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<div class=3DSection1>

<p class=3DMsoNormal align=3Dcenter style=3D'text-align:center'><span lang=
=3DES-TRAD
style=3D'font-size:18.0pt;font-family:Arial;mso-ansi-language:ES-TRAD'>REFR=
ACCION<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal align=3Dcenter style=3D'text-align:center'><span lang=
=3DES-TRAD
style=3D'font-size:14.0pt;font-family:Arial;mso-ansi-language:ES-TRAD'><o:p=
>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La refracci&oacute;n de una onda es debido a que entra en un medio
conductor donde cambia la velocidad de transmisi&oacute;n. En el caso de las
ondas, tal cambio es debido a que entran en un medio donde los eterones
var&iacute;an de densidad (reducci&oacute;n de tama&ntilde;o, aumento de
densidad espacial alrededor de un astro) y, por ende, cambia la velocidad de
transmisi&oacute;n. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La refracci&oacute;n de la luz en los materiales at&oacute;micos (la
variaci&oacute;n de la velocidad de transmisi&oacute;n) la provoca mayormen=
te
la estructura electr&oacute;nica. Las variaciones de velocidad son
relativamente grandes en comparaci&oacute;n con las que provoca la
variaci&oacute;n de densidad del espacio. El coeficiente de refracci&oacute=
;n
es esta relaci&oacute;n de velocidades. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Los gravitones no tienen vector el&eacute;ctrico y no interaccionan =
con las
part&iacute;culas cargadas de los &aacute;tomos. La refracci&oacute;n de un
gravit&oacute;n se debe exclusivamente a la variaci&oacute;n de densidad del
medio que los conduce. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </=
span>En
el espacio vac&iacute;o es un concepto simple: eterones m&aacute;s chicos,
velocidad menor. Al atravesar material at&oacute;mico, se podr&iacute;a sup=
oner
que deben refractarse en &oacute;rdenes similares a los de la luz. Se debe
considerar el tama&ntilde;o de un gravit&oacute;n (en general mucho mayor q=
ue
un n&uacute;cleo at&oacute;mico) y la superficie que barre al avanzar. El
volumen que representan los eterones densos (los que componen a los
n&uacute;cleos y a los electrones) est&aacute; en el orden del
millon&eacute;simo del volumen del gravit&oacute;n. <span
style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span><span
style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La densidad del &eacute;ter alrededor de un n&uacute;cleo disminuye
r&aacute;pidamente al alejarse del mismo. En un &aacute;tomo de
hidr&oacute;geno, considerando la densidad espacial que provoca el intron, a
una distancia del orden de 1000 di&aacute;metros del n&uacute;cleo,
reci&eacute;n se est&aacute; a 1/100 parte del di&aacute;metro del
&aacute;tomo. En este lugar, la densidad espacial est&aacute; en el orden d=
e un
millon&eacute;simo de la densidad en la superficie del n&uacute;cleo. El
electr&oacute;n generar&iacute;a un campo m&aacute;s extenso, pero su masa =
es
tanto menor como para que se igualen las condiciones con el n&uacute;cleo. =
<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </=
span>En
general, para la conducci&oacute;n de gravitones, el coeficiente de
refracci&oacute;n est&aacute; cerca de la unidad en &oacute;rdenes del mill=
on&eacute;simo.
Para fotones, el coeficiente del agua es de 1.333... Por eso, si se constru=
ye
una lente convergente con agua, se puede enfocar la luz a distancias cortas,
mientras que el foco de una &quot;lente para gravitones&quot;, a&uacute;n de
gran curvatura, enfocar&iacute;a a distancias del orden de kil&oacute;metro=
s. O
sea, en los materiales, los &aacute;tomos que crean zonas de &eacute;ter de=
nso
representan un volumen en &oacute;rdenes del millon&eacute;simo y su efecto=
 de refracci&oacute;n
es despreciable.<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Resumiendo: los gravitones son conducidos por los eterones y no
reaccionan con los electrones (como los fotones), solamente se refractan de=
bido
a la variaci&oacute;n de tama&ntilde;o de tales eterones. Solo una parte, d=
el
orden del millon&eacute;simo de los eterones, es de menor di&aacute;metro q=
ue
el resto.<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Con bombeadores eter&oacute;nicos forzados se logra densidades muy
mayores en todo el volumen del espacio en que funciona el gravit&oacute;n.<=
span
style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp; </span><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Para los intrones, los gravitones son el equivalente de un espacio
m&aacute;s denso. Pero es un espacio m&oacute;vil y hay dos tipos de
interacci&oacute;n. El primero es el de ajustarse a la mayor (o menor) dens=
idad,
absorbiendo (o entregando) energ&iacute;a; el segundo es la de la
refracci&oacute;n, o sea, girar el vector velocidad hacia la zona de mayor
densidad. Es decir, cuando la gravedad altera la trayectoria de un objeto, =
es la
suma de una refracci&oacute;n e intercambio de energ&iacute;a de intrones. =
<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Refractar el intron significa variar la direcci&oacute;n del vector
velocidad, con o sin alterar su m&oacute;dulo. Si el gravit&oacute;n tiene
velocidad perpendicular a un objeto, no hay intercambio de energ&iacute;a y=
 la
fuerza de desv&iacute;o es m&aacute;xima. O sea, el intron no var&iacute;a =
su
energ&iacute;a, solo altera la direcci&oacute;n de movimiento. Si el movimi=
ento
del gravit&oacute;n tiene una componente paralela al movimiento del intron,
entonces s&iacute; hay intercambio de energ&iacute;a.<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Un objeto (planeta) en &oacute;rbita perfectamente circular se mueve=
 con
componente nula sobre la recta que lo une al astro que est&aacute; orbitand=
o.
Los gravitones lo atraviesan perpendicularmente a su trayectoria. Por lo ta=
nto,
no hay intercambio de energ&iacute;a entre el objeto y tales gravitones. De=
cir
que los gravitones lo aceleran hacia el astro es, en realidad, un error. Lo=
 que
mantiene la &oacute;rbita circular es la refracci&oacute;n de sus intrones
debido a los gravitones; &eacute;stos act&uacute;an como medio de
conducci&oacute;n m&aacute;s denso, con gradiente hacia el astro, refractan=
do los
intrones, sin intercambiar energ&iacute;a. Si la &oacute;rbita es
el&iacute;ptica, s&iacute; hay intercambio de energ&iacute;a porque hay
componente paralela al movimiento de los gravitones. El caso extremo (ficti=
cio)
ser&iacute;a un sat&eacute;lite con &oacute;rbita vertical que atraviesa el
planeta. En este caso el intercambio de energ&iacute;a es total. En cada
&oacute;rbita el objeto recibe y devuelve energ&iacute;a cin&eacute;tica y =
la
cantidad resultante es nula. Las &oacute;rbitas reales son casos intermedios
entre ambos tipos de &oacute;rbitas. Una &oacute;rbita cometaria ilustra el
caso. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>En resumen, comenzando con &oacute;rbita circular, se tiene solo
refracci&oacute;n y no aceleraci&oacute;n. Al hacerse exc&eacute;ntrica la
&oacute;rbita, comienza a haber m&aacute;s aceleraci&oacute;n y menos
refracci&oacute;n, hasta terminar en solo aceleraci&oacute;n.<o:p></o:p></s=
pan></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Si hay un gradiente de densidad eter&oacute;nica perpendicular al
movimiento del objeto, la refracci&oacute;n sucede en la misma medida, pero=
 hay
una diferencia: tal gradiente genera intrones en la misma direcci&oacute;n =
que
la refracci&oacute;n, acelerando el objeto, adem&aacute;s de provocarle un =
desv&iacute;o
por refracci&oacute;n. O sea, se suman los efectos y se puede decir que la
refracci&oacute;n duplica la aceleraci&oacute;n. Esto sucede en una corrien=
te
forzada de &eacute;ter neutro; no sucede con gravitones.<span
style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp; </span><span
style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>En el espacio vac&iacute;o, la variaci&oacute;n de densidad produce =
el
mismo efecto de refracci&oacute;n a la gravedad y a la luz. Al no encontrar
cargas electr&oacute;nicas en su camino, los fotones se comportan lo mismo =
que
los gravitones. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Un astro se comporta como una lente esf&eacute;rica al densificar el
espacio alrededor. El &aacute;ngulo de refracci&oacute;n solo depende de la
variaci&oacute;n integral de densidad m&aacute;xima, no del tama&ntilde;o. O
sea, una esfera de un metro de di&aacute;metro con un G en su superficie
refracta la luz, los intrones y la gravedad con el mismo &aacute;ngulo que =
todo
el planeta Tierra. En otras palabras, sucede lo mismo que en el caso de las
lentes &oacute;pticas: variar el tama&ntilde;o de una lente no altera el
&aacute;ngulo de refracci&oacute;n. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La refracci&oacute;n se debe a la variaci&oacute;n del tama&ntilde;o=
 de
los eterones en las distintas zonas del espacio. Alrededor de un astro, la
gravedad comprime el &eacute;ter. O sea, a menor distancia, los eterones son
m&aacute;s chicos y la conducci&oacute;n de luz, gravedad e intron es
m&aacute;s lenta. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La compresi&oacute;n de un eter&oacute;n no es anal&oacute;gica sino
digital. Hay un n&uacute;mero finito de estados de energ&iacute;a
(di&aacute;metros) del eter&oacute;n. En un planeta, y m&aacute;s a&uacute;=
n en
una estrella, el efecto de refracci&oacute;n es debido al gradiente de dens=
idad
eter&oacute;nica. Los eterones var&iacute;an su densidad al variar la dista=
ncia
del astro. Esta variaci&oacute;n (gradiente de densidad) no es continua sin=
o de
a saltos. Tales saltos generan estratos conc&eacute;ntricos de eterones del
mismo estado. La interfase entre un estrato y el adyacente es una
divisi&oacute;n neta. Dadas las grandes distancias en el espacio
interplanetario, el espesor de un estrato, medido en cantidad de
di&aacute;metros eter&oacute;nicos, es muy grande. O sea, cuando un
fot&oacute;n o gravit&oacute;n viaja en el espacio, pasa por grandes distan=
cias
(en t&eacute;rminos eter&oacute;nicos) en eterones del mismo di&aacute;metr=
o y,
cada tanto, pasa a un estrato de eterones de di&aacute;metro diferente en un
escal&oacute;n; en tal escal&oacute;n sufre desv&iacute;o de trayectoria,
girando hacia el estrato de mayor densidad (di&aacute;metros menores). <o:p=
></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>Los intrones tambi&eacute;n se refractan en una interfase de estrato=
. Un
objeto en movimiento cambia su direcci&oacute;n en tal caso. Pero los objet=
os
at&oacute;micos suelen moverse a fracciones muy peque&ntilde;as de la veloc=
idad
de la luz. Una part&iacute;cula es desviada por refractar su intron al pasar
por una interfase. Hasta llegar a la siguiente interfase pasan muchos ciclo=
s de
intron y no sufre desv&iacute;o. Pero cada ciclo de intron s&iacute; es
afectado por los gravitones. Por eso, el desv&iacute;o debido al gradiente =
de
densidad espacial que genera la gravedad es muy peque&ntilde;o. <o:p></o:p>=
</span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>En t&eacute;rminos pr&aacute;cticos, gradiente espacial es proporcio=
nal
a la gravedad en la superficie del planeta, dividido por una funci&oacute;n=
 de
la distancia en t&eacute;rminos del radio de tal planeta. <o:p></o:p></span=
></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La formaci&oacute;n del intron es cuando la part&iacute;cula empuja
contra el &eacute;ter y lo comprime. Si hay un gradiente de densidad latera=
l,
la formaci&oacute;n se desv&iacute;a en sentido a la zona de mayor densidad=
 y
la part&iacute;cula absorbe el intron con esta variaci&oacute;n de
direcci&oacute;n, reemiti&eacute;ndolo en el lado opuesto (trasero) con la
misma direcci&oacute;n alterada. O sea, en cada ciclo de intron se suma esta
variaci&oacute;n. Como resultado, el &aacute;ngulo de desv&iacute;o crece c=
on
la inversa de la velocidad. El caso l&iacute;mite es velocidad nula; entonc=
es
el desv&iacute;o es m&aacute;ximo, siendo un movimiento directamente en sen=
tido
del aumento de densidad. El otro caso extremo es la velocidad de la luz, co=
n el
valor arriba dado. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </=
span>O
sea, con un bombeo eter&oacute;nico forzado que genera una aceleraci&oacute=
;n
de <st1:metricconverter ProductID=3D"1 G" w:st=3D"on">1 G</st1:metricconver=
ter> se
logra un desv&iacute;o de (aprox.) 10 m/s: un G. Esto vale para los levitad=
ores
y las turbinas gravit&oacute;nicas sobrealimentadas. Pero no molesta en las
turbinas gravit&oacute;nicas simples, en <st1:PersonName ProductID=3D"la PN=
I"
w:st=3D"on">la PNI</st1:PersonName> (propulsi&oacute;n no inercial) y tampo=
co en
los desplazadores de gravitones, ya que en tales dispositivos no se comprim=
e el
&eacute;ter a densidades apreciables. <o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;
</span>La turbina <span class=3DSpellE>intr&oacute;nica</span> aprovecha
precisamente este fen&oacute;meno, ya que se genera un gradiente perpendicu=
lar
a la direcci&oacute;n de <st1:PersonName ProductID=3D"la VOG. Al" w:st=3D"o=
n"><st1:PersonName
 ProductID=3D"la VOG." w:st=3D"on">la VOG.</st1:PersonName> Al</st1:PersonN=
ame>
acelerar la rueda con un G, devuelve <st1:metricconverter ProductID=3D"2 G"
w:st=3D"on">2 G</st1:metricconverter>, duplicando la aceleraci&oacute;n. <o=
:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal><span lang=3DES-TRAD style=3D'font-size:14.0pt;font-fa=
mily:Arial;
mso-ansi-language:ES-TRAD'><span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span><s=
pan
style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span><o:p></o:p></span></p>

</div>

</body>

</html>

